ルーニーテューンズ・バックインアクション |
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5号機では、瞬間出玉が多いと、検査に通過できません。発売できないって事なんですね。 だから、多くの機種が設定1〜6で似たような確率だったりします。違うのは小役確率、という機種が多いですね。 でも、これは違う! 設定6では、スーパーBBの確率を設定1以下に下げ、ノーマルBBとRBの確率を凄く高めているのです。 なんと、合成確率1/126! 4号機でもこのボーナス確率に近い機種は少ないんです。 山佐のピカ吾郎なんかと似ています。ジャグラーの設定6では、まったく太刀打ち出来ません。 とにかく、ボーナスの連打! 1時間に600回転まわせるならば、1時間に平均5回のボーナスに当選します。 でも、それだけ当たる分、出玉が少ないノーマルBBとREGが主体なんですけどね。 一気に増えつづける、っていう機種ではありませんが、ゆっくりと安定して勝てるんです。 ■実際に打つと・・・ 5号機では、成立した小役を完全に引き込む制御です。 4コマ滑れば揃うのに、2コマしか滑らない・・なんて意地悪な制御は許可されません。 そこで技術介入性として、リールに1つしかチェリーやスイカを置かなかったりして、 適当押しではほぼ揃わないようにしている機種もあります。 そんな配列だといっつも同じ場所ばかり狙わなくてはいけなくて、つまらないですよね。 小役ズレ目とかリーチ目とかは、つまらないものばかりになってしまいます。 でも、ルーニーでは、4号機同様に小役狙いが楽しめる配列です。 左リールを停止した時から熱いんですよ。 スイカ出現は、揃わなければリーチ目! 揃っても『ボーナス同時抽選』をしているから、次回プレイ以降が非常に熱い・・・! だから、中リールを押して「スイカ確定目」を出したり、 ハサミ打ちにて右リールを先に押して、「リプレイかスイカ」の同時目を出して、第三停止までワクワクするとか・・。 完璧に目押しが出来る方ならば、スイカ成立の同時抽選時に、 スイカを揃えずに直接ボーナスを揃えるっていう荒業も!? 5号機なのに、いい制御しています! 通常時に色々な打ち方に対応されている機種って、長く打っても飽きないんですよ。楽しい! もちろん、小役の取りこぼしもそこそこ察知できますよ。これ意外と重要なんです。 目押しが下手でも、上手な方と同等に熱さを感じられますから! □小役狙い手順・・・ (1)枠内にチェリー狙い なるべく中段or下段 絵柄が見えなかったら、「黒い塊」を目安に押してみよう。だいたい大丈夫。
チェリー取りこぼしでも停止してしまう。目押しが完璧で、何も揃わなければリーチ目! 狙うと熱いのは・・・「中リールBARの塊」だ! (3)中リール スイカ狙い スイカが揃っても、ボーナス同時入賞の可能性があるので、とても熱い! (4)右リール スイカ狙い スイカを狙うには、ボーナスを狙おう。白7か赤7を枠内に目押しだ!(どちらも色で目押し可能) ・スイカが揃えば、18%〜30%(設定1〜6)でボーナス同時成立! ・スイカが揃わなければ、チェリーorボーナス。チェリーの目押しが完璧だったならば、100%ボーナスだ! (もしチェリーの取りこぼしでも、チェリーとボーナスの同時成立は1/2以上なので激アツ!) ■一番熱いところ! チェリー成立時です! チェリーの確率は1/800程度。1日に10回見るか見ないかってところ。 でも、その確率が丁度いいんです。 なんてったって、設定1でもボーナス同時抽選の確率が1/2以上! 設定6では、60%がボーナスに結びつきます。 角と中段成立は、同じ役割。だから、チェリーが揃っただけで激アツ。 液晶もかなり高期待度の演出が発生します。 例えば「エルマー狩り」。かなり熱いんですよ、エルマー狩り。7割程度、ボーナスですね。 ■熱いところ! ボーナス成立後は、リプレイが高確率状態になります。 でも、そこそこの確率で、ボーナス成立後は3回に1回程度でリプレイが揃うんですね。 だから、高演出やスイカ・チェリーが揃った次プレイでリプレイが来ると・・・! そのリプレイが連打すれば、さらに熱い!!! ほとんど連続演出でボーナス告知するルーニーテューンズですが、 たまーに連続演出に発展せず、10P程度通常演出の場合もあります。 そんな時も、リプレイの連続でボーナス察知できたりするんですよ。 リプレイ5連ならば、まず・・・・!大丈夫!(かな) ■ボーナスに当選したか!?って時の熱い打ち方は・・・ (1)2確目を狙ってみよう!(赤7狙い) ・第3リールは、かなりドキドキできる!BARを狙うか?赤7を狙うか? ■液晶(サブ基盤)とリール(メイン基盤)のリンク性は? ルーニーテューンズの液晶演出は、おおまかに分けて2通り! ・「レア小役」かボーナス成立時にHI演出を選択 ・「レア小役」かボーナス成立時後、小役やリプレイが揃わない初めてのプレイでHI演出を選択 上記の2通りにほぼ選択される。スイカやチェリーが成立すれば、成立した時かその次のプレイが熱い。 HI演出でのボーナス期待度は以下のとおり。 □ステージチェンジ☆ □連続演出(通常)☆☆ □演出無し☆☆ □遅れ☆☆☆ □連続演出(対決)☆☆☆☆ □エルマー狩り演出☆☆☆☆☆ もちろん、「チャンスだよ!」とかリアクション演出で「うわあああ!」って叫べば期待度UP。 映画館にいる場合、ブザーとともに映画館の照明が暗くなればチャンス。(例外あり) なお、ガセ演出は専用にガセ演出フラグ(またはテーブル)がある様子。 ガセ演出では、レア小役が揃わないで突入。その時に、白ナビの発生率が非常に高くなる。 白ナビは、基本的にハズレ対応だが、ボーナス成立のチャンス予告にもなっている。 ガセ演出のモードに入った場合、数プレイ間に白ナビ多発か連続演出に入る。 ボーナス後(RTも通常も同様)は、ステチェンの演出確率が非常に高い。 映画館での照明が暗くなる演出の頻度が非常に高くなる。ボーナス直後のみ、熱くない演出になる。 宇宙ステージ(敵基地)は、移行振り分けが稀なのにさほど熱くない。 連続演出(対決)の期待度は、他のライバルと同程度。特に熱いわけでもない。 □LOW演出でも期待できちゃうのは・・・ ダフィーダックの上に重りが落ちて「何で俺ばっかり!」の小役ナビ →バックスバニーが垂れ幕を下げてHI演出に切り替わる可能性高い バックスバニーのセリフ「熱い」 →レア小役対応だが、小役ナビハズレでボーナスに期待できる ボーナス直後で無い時の、映画館消灯 →スイカの確率が高い フクロウ白ナビ →カジノステージでは、ほとんど看板のランプでナビがされるのがメイン、フクロウかつ白ナビは激アツ! サルナビ(色は何でもいい)から、タズマニアデビルが後ろから出現 →ナビかと思いきや、HI演出に移行 このパターンはかなり期待できる連続演出(対決)となる ■演出基本ルール 連続演出に突入したら、その時点でボーナス成立していたら100%告知へ。 ・連続演出失敗ならば、ボーナス不成立 ■ガセの連続演出中にボーナス成立したら? ・逆転演出など演出切り替えで、ボーナス告知へ *リール絵柄:TM&(c) Warnar Bros. Entertainment Inc. (注)掲載されている内容は、不確定な情報です。参考情報としてお捉え下さい。 |
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■「設定6実戦!ルーニーテューンズ」 |
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