北斗の拳スペシャルエディション |
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パチスロを完全確率論から見た、勝てる打ち方を考える 設定判別・天井狙い・ゾーン狙いなどパチスロ攻略を掲載! |
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■打ち方 チェリーとスイカが目押し必要 ■順押し狙い推奨 (1)2連赤7の上の赤7を下段に目押し スイカまで滑ったら・・・ (2)中リール 赤7を枠下に目押し、もしくは11番青7を目安にスイカ狙い ・青7は2つあるので、色で目押しするならば後ろの青7. (3)右リール 青7枠内にアバウト目押し、遅くてもOK(前後に3箇所スイカあり) ■チャンス目 ・スイカまで滑って、揃わなかった場合(目押し必須) ・1コマスベリでリプ・JAC・ベルが出現し、 中リールでリプレイ・ベルのダブルテンパイで右リールハズレ |
(c)sammy *ホールカタログよりの画像です (c)sammy *ホールカタログよりの画像です |
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基本的には前作と一緒。 今回はステージの変わりに朝・昼・夜・ラオウステージの4つとなる。 ■背景演出 朝:期待度低 昼:期待度中 夜:期待度高い、前作のラオステorジャギにあたる ラオウステージ:ラオウと出会えればBB確定 ■キャラ演出・通行人 □キャラ演出 ケンシロウ 指を鳴らす、服を破る、オーラなど チャンス系 リン リンが怯える、見渡す チャンス系 □通行人 風でマントが脱げる 服の色で小役ナビ ⇒ボスバトルに発展アリ □敵キャラ登場 服の色で小役ナビ 弱と強ザコの2種類 ⇒ボスバトル・ラオウに発展アリ □クルマ演出 バットが運転のバギーが・・・スピン、ジャンプ 排気ガスの色でナビ □特定キャラ演出 マミヤ:「あっちにラオウが居たわ」 チャンス系 レイ:「ここはまかせたぞ」 チャンス系 前作同様に、前兆ならばチャンス系が多くなる。 ケンシロウオーラが頻繁などで高チャンス! ■ボスバトル/キャラ演出 前作同様にボスと戦い、勝てばBB確定。 アミバとのバトルはBB確定。トキとユリアには出会えればBB確定。 新キャラのハートは、戦えれば負けてもチャンス。 (通常バトル) □南斗鳳凰拳 サウザー(強い) □南斗聖拳 シン(強い) □北斗神拳 ジャギ(弱い/高チャンス) □拳法殺し ハート(弱い/高チャンス) (奇跡の村編) □アミバ流北斗神拳 アミバ(BB確定) □北斗神拳 トキ(BB確定) (南斗最後の将) □南斗聖拳 ユリア(BB確定) (ラオウ) □ラオウ(BB確定) ■チャンスなのは・・・? □レア小役を引いたときに、1P後にアクションが発生しやすい。 →モード移行した可能性高い →アクション発生無しでも前兆移行はあるが、数プレイなにもなしは、やや寒い □バギーがスピン・ジャンプはチャンス目の可能性が高い →モード移行したか、すでに高モードのチャンス演出? □ハート出現 →戦えばもちろん高チャンスだが、戦わなくてもちょいチャンス □チャンス演出の頻繁 白ナビが連続・ケンシロウの服破りなど含む □リール消灯 頻繁ならチャンス |
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通常ゲームと同様で、小役確率やリプ確率は変化していない。 ボーナス抽選(バトルボーナス)のみしていないだけである。 その為に、小役狙いは必須。前回と違い、小役ナビは無し。 REG中(ザコ戦)は、順押し適当で。(前回と違い、JAC押し順ナビ無し) ■ゲームフローチャート(未確認情報注意!) 初代北斗の拳とは、バトルボーナスがまったく別物に! (1)ボーナス絵柄揃えてボーナスモード移行 ・赤7にて高継続率モード選択 青7にて低確〜高確率モード選択 ・ボーナス絵柄揃わずにJACIN絵柄(REG)が揃う場合あり(この場合フローチャートは(3)よりスタート)) (2)小役ゲームをプレイし、STが解除されるのでJAC絵柄(REG)を揃える (2A)99%以上ケンシロウパンチ攻撃・・・(3)へ (2B)ラオウ様攻撃にて終了(単発どころか不発!?) (3)RB突入 JACゲーム開始 前作の小役ゲームであるザコ戦が今回RBとなる JACハズレは継続確定? (4)JAC終了時に継続抽選 RB終了 (5A)小役ゲームをプレイし、JAC絵柄を揃えSTを解除する (5B)ラオウ様攻撃にて終了 (6)7連目から1/2の確率にて愛を取り戻せにBGM変化 (7)14連目から、愛を取り戻せに変化している場合、1/3にてタフボーイにBGM変化 (8)20連越えにて、BB終了時にエンディングへ (4)〜(5)を繰り返す *B状態「ラオウ攻撃でケンシロウ倒れる」の場合の小役ゲームは、 すでにボーナス中ではなく、転落した通常ゲームである。 *ボーナス画面でケンシロウとラオウが戦うバトル演出だが、1G目から通常ゲーム。 この小役ゲーム中では、通常ゲームの為に、ボーナス抽選を行なっている。 今回の北斗SEには、ボーナス中に再度7が揃う可能性があるが、上記の理由の為だ。 (終了時に連チャンのモードもあり、これと混同しやすいかも?) *2Aにて単発どころか不発と記載していますが、未確認です。 100%ST解除するほうが正しい見解かもしれません。(ボーナス揃って不発は、本来ありえない現象ですよね) *バトル中(小役ゲーム)の継続は、リプレイが重要。リプレイが成立したら!? ■これは必須! RBフラグであるJACIN絵柄は、引き込みが悪い為にハサミ打ち! |
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■前作、北斗の拳と同様 ただし、バトルは6G間で決着がつくために、2G目にラオウとケンシロウのどちらが攻撃するか決まる。 ■前作同様の演出 □ケンシロウ攻撃で継続確定 □ラオウ攻撃で、避ける・喰らっても最終ゲームで立ち上がる・倒れてもリンやユリア出現で継続 ■SEの演出 □ケンシロウが攻撃を喰らったときに、雲の動きは止まらなくなった □ケンシロウが攻撃を喰らったときに、背景がグラっと揺れれば継続確定? 演出面では、前作よりもリンの出現率がUPしていると思われる。 ■継続率 基本的に、75% 79% 84% 88%に振り分けられる。 前作と違うのは、あらかじめ決まっている継続率でなく、 小役ゲーム中にリプレイが揃うか揃わないかで継続率が変化。 上記の振り分け率はリプレイ成立・不成立込みの確率。 □赤7(北斗の拳) ほぼ84%か88%、低継続率への振り分けはほぼなし。 □青7(レイ) 97%の確率で、75%か79%に振り分けられる。3%が高継続率となる。 BB絵柄を揃えた時のオーラの色「白・青・黄・緑・赤・レインボー」は前作同様に期待度となる。 期待度は、白<青<黄<緑<赤<レインボー 赤7が揃えば、オーラに関わらず、高継続と考えてOK。 ■演出で見極める、高継続! 以下の演出が起これば高継続の可能性が高いのは、前作同様 ・バトル中にレイ攻撃やトキ避け ・ユリア復活 ・剛掌波(ごうしょうは)避け 追加された演出は無し。 |
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■初当たり確率にて立ち回るのがBEST。 現段階では、小役確率の設定差は不明。 ■天井は、約1500Gにて前兆モードへ移行。前作より浅い。 |
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■コメント 設定6で割数110%以下なのに注意!前作の4程度の出玉性能しかない。かなり不安定なので、6でも勝率は低い。技術介入要素は、JACIN時(REGを揃える)のハサミ押し。(逆ハサミ押しでもOKだが小役を取るのが難しいね)前作もナビ無視でややコイン増加に期待できたが、今回のはコインロスを防ぐ為にやろう。現時点でやっている人は、ほとんど見かけない。 ボーナス後は、意外と何も成立してないのに連チャンする事が多い。前作も専用にごく僅か連チャンの振り分けがあったが、今回は高いのではないか。(私が見かけるのがたまたま多かったのか?) その為に、ボーナス即ヤメは厳禁かと。 モードと背景(朝・昼・夜・ラオウ演出)は、リンクしやすい様子。朝でももちろん前兆モードに入っている事はあるが、基本的には寒い。昼で十分に高モードに期待できる。(ボーナス当選にやや近づくだけだが)夜では、やめないようにしよう。ラオウステージでは、まずやめちゃダメ。 ラオウ昇天確定モード(継続率でないモード)がある噂だが、この話の信憑性は低い。今回は、もともと前作よりもかなりラオウ昇天しやすいから。しかし、夢のあるモードなのであったらいいですね。 ■機種紹介履歴・・・ 2005/9/1機種紹介 北斗の拳SEは、パチスロNo.1の導入率と人気を誇る北斗の拳の新作。ただしその名は仮名であり、実際にはどんなタイトルになるかはまだ不明である。 北斗の拳より1年後に保通協に審査を通過しているので、多少の開発期間があったと思われる。パチンコにてCR北斗の拳が出たが、パチスロ版と比べ新キャラや新ステージが追加されていた。北斗の拳SEも新キャラや新ステージが追加されているらしい。 システムも多少変更がある様子。AT機能が廃止された時期の作品であるので、北斗の拳のようなAT10の再現が不可能の為にボーナスの連打が主体。 2006/05/06機種紹介 発売がいよいよ決定! 一昨年に保通協通過してから2年経ってのお披露目である。演出もかなり多くなっているが、北斗の拳をベースにしているので120%楽しめる内容。 発売時期がまだ未定、北斗の拳の設置機関が切れるのが6月なのでその前後になると思われる。(噂では7月) 2006/7/17 導入日前にデータ更新 2006/7/21 データの数値更新、コメント改正と追記 |
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